《Kio里世界》开发中,来聊聊《Kio》的那些事
来源:哔哩哔哩     时间:2023-08-18 16:41:10

各位好,相信大家已经知道了,史悲昨天突然官宣了《Kio的人间冒险》重置版(后改口为同世界观新作)——《Kio里世界》项目正在开发中。今天这期专栏我们就一起来聊一聊《Kio》的那些故事吧。

《Kio的人间冒险》(下简称《Kio》)是史悲发布的一款像素风RPG游戏。这是一款恐怖游戏,里面充斥着很多JUMP SCARE与血腥场面。不过最为玩家群体津津乐道的还是游戏充斥着血腥与黄暴场面的CG内容。

游戏于2016年9月9日发布于微博供玩家免费游玩,后上架steam,售价9元。然而,由于其中的黄暴场面过多,导致该游戏成功的进入了B站的第一批禁播游戏名单。在近一两年中也从steam商店下架,具体时间未知。


(资料图片仅供参考)

就史悲自己表示,《Kio》只是自己首次做游戏时的试水之做,结果其实自己也并不满意,故事没写好,流程也不紧凑,因此也不会对原版《Kio》进行修改后尝试重新上街。不过,史悲也曾多次在《宅冒》中让Kio进行客串,想必史悲内心里还是热爱自己的处女作的。因此在昨天,藉着自己粉丝数突破15w的契机,史悲官宣了《Kio》系列新作《Kio里世界》正在和之前早已官宣的银河城新游同步制作中。

其实这次的官宣并非无迹可寻,在7月20号,史悲便在B站动态上发布了一张Kio的全新立绘,画风与宅冒一致。但当时个人因为思维惯性误以为这是Kio及其原版游戏内容会作为一个小游戏穿插在新游中,而没想到是《Kio》新作。

事实上,早在三四年前的某次和琳老师的访谈当中,史悲就透露过在计划创作一款像素风主题的新作品。当时便有人猜测会不会是《Kio2》,但是后来随着《宅冒》追加DLC以及银河城新作的官宣,这件事便被遗忘了。当时在银河城游戏官宣时,个人就对此产生过怀疑,没想到史悲果然藏了个大的。

史悲在QQ群中也曾透露过一些曾经想创作《Kio2》但又放弃了的想法。简单来说就是,在《Kio》推出后,史悲曾想创作一款完全3D化的《Kio》续作,也就是《Kio2》,然而考虑到制作周期、制作难度以及资金(主要)等因素,史悲便放弃了《Kio2》的开发计划,转头了另一款游戏。没错,那款游戏就是《宅男的人间冒险》。

史悲表示,Kio里世界是一款Kio主题下有新故事新剧本的新作品。虽然一开始只是想制作适当删除原作的黄暴内容以达到直播标准并追加少许游戏内容的重置版,但做着做着就干脆改成了平行世界新作。在史悲的视频中我们可以看到游戏的logo以及部分剧情大纲与分镜。可以看到,多明妮等原作中的角色多会悉数回归。

此外,虽然游戏依然是和原作一样的像素风游戏,但史悲为每个角色都创作的全新的立绘,例如Kio,相信其他角色的立绘也会在不久的将来发布。

另外,史悲还在游戏中追加了许多新的小游戏,并对旧有游戏流程进行优化,使其不像之前一般拖沓。例如在游戏中追加了手电筒功能,便于探索黑暗场景。

史悲在介绍视频的最后向我们介绍了负责该项目的团队新人欧欧老师。届时将由他全权负责《Kio里世界》的编程内容,而由另一位程序员负责银河城新作(Light老师不配拥有姓名.jpg)。

有很多朋友们对Kio新作中淡化了恐怖与黄暴要素这点有些许微词,对于这个我倒是想说两句。现在的史悲已经和当时制作Kio时的史悲不可同日而语了。当时的史悲,做游戏纯属个人爱好,想做啥样做啥样,可以充分发挥自己的个性。但是今天,史悲已经成为了一名全职的独立游戏制作人,如果依然像以前一样的话,玩家会用自己的差评来表达立场,用销量表达自己的意见。比如在《宅冒》中老婆的主线剧情创作时,作为史悲最爱的角色与线路并未计划发布任何DLC内容进行补充,但这种“为一见钟情之人毁灭世界也在所不惜”的情感并不被所有人接受,老婆也成为了DLC发售前争议最大的女主,直至DLC发布后这一情况才得以扭转。而谷恒NTR剧情也是如此,史悲在设计这一桥段时只是单纯的出于自己的恶趣味,结果因为这个桥段遭到了一些玩家的不满,在游戏发售早期STEAM的差评70%以上都是因为这一剧情(剩下的绝大多数是因为老婆的剧情)。史悲也因此官宣之后不再在游戏中加入NTR剧情。

从这两个例子不难看出,成为全职游戏制作人后,史悲在制作游戏时必然会考虑更广泛的受众,为此可能要被迫牺牲自己的某些个性的东西。就我个人而言还是期待大于遗憾的,毕竟真正优秀的创作者不管在什么条件下都能创作出优秀的作品。拓宽受众也有利于史悲的长远发展,让其游戏制作人之路可以走得更远。就像史悲说的,虽然删除了部分血腥元素,但凭借史悲这五六年来的游戏制作经验,相信《Kio异世界》会给玩家群体们交上一份合格的答卷。

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